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ようこそinato鯖へ 最初は何をすれば良いか分からない方はコチラを参考にしてください。 これは一般的な流れですが、もっと効率が良いやり方がある場合はそちらを・・・ 1、フェイヨンにポタ子があります。プロンテラ>迷宮1へ行き ポリンを叩きLvとjobが上がったら、ポリンMAPから↑に進みサベージを 倒し、←のアルギオペを叩くと、すぐLvとjobが上がります。 (注意!アルギオペは最初は強いので回復を忘れずに・・・) 2、1の育成方法をした後はようやく転職です! 転職はポタ子の隣にいる転職、転生管理人に話しかけましょう。 転職したら1の育成方法を行い、ある程度まで上げたら場所を 変えてLv99・job50になったら転生です。 3、転生したらステータスボーナスが付くので、ステータス画面の右下 辺りに500ポイント付いていますので、職によっては若干違いますが ステータスを振って 1~2を繰り返します。 4、転生10回終わったら、Lv255・job70(Sノビはjob255まで拡張1次は job50まで)上げましょう。 5、以上で育成方法の説明を終わります。 Lv上げに便利なアイテム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BP.jpg) ブーストポーション 10分間 全てのステータスが+1000 消費アイテム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyouhan.jpg) 初心者教範 30分間 取得経験値UP 消費アイテム プロンテラ(@go 0)での露店で売りに出されてる事がありますのでそこで手に入れると良いでしょう。 本来はinatoD等のオリジナルMOBがドロップします。 おまけ ポタ子からですが・・・・ 紫・青箱を集めたい方は箱MAPへ(WSとBSのみ) お金がある程度稼げるようになればフェイヨン復帰地点の左の方に ステ・スキルP販売NPCがいるのでそちらでステPや、スキルPを買い強化していきましょう。 おまけ MDEF装備入門 ある程度強くなればオリジナルダンジョンinatoダンジョンで狩りをする機会が増えます。 そこで必要になるのがMDEF100です。こちらでは手に入りやすいオススメのアイテムを紹介します。 装備が揃うまで使ってみると良いでしょう。 装備 アイテム名 slot 位置 効果 備考 フリッグのサークレット なし 上段頭 MDEF+10,INT+2,MSP+50 セット効果有り(V盾+オーディンの祝福) ヴァルキリーヘルム s1 上段頭 MDEF+5,三段掌Lv5習得 セット効果有り(他V装備),オリジナル装備 マジックアイズ s1 上段頭 MDEF+5,MATK+1000 DROP ハイウィザード 赤いメガネ s2 中段頭 MDEF+5,ATK+1000 オーディンの祝福 s1 鎧 セット効果(DEF+2,MDEF+5,盾頭精錬値でMDEF増加) セット効果有り(V盾+フリッグ) シルクローブ s0-1 鎧 MDEF+10 DROP クリーミー等 ウェディングドレス なし 鎧 MDEF+15 DROP オークレディ ヴァルキリーシールド s1 盾 水火闇不死耐性20%up,MDEF+5 セット効果有り(他V装備orオーディンの祝福+フリッグ) スレイプニール改 s1 靴 MHP/MSP25%UP,SP回復力20%UP,MDEF+15 真スレイプニール素材 ぼろマント なし 肩 MDEF+10 DROP ディスガイズ等 ロザリー なし アクセ LUK+2,MDEF+5 DROP ナイトメア等 ロザリオ s1 アクセ LUK+1,MDEF+3 DROP ナイトメアテラー等 セイフティリング なし アクセ DEF+3,MDEF+3 DROP マヤー等 カード アイテム名 部位 効果 ライドワードc 頭 INT+1,アコライト系が装備時INT+1,MDEF+1 ジビットc 頭 精錬値+5以下の時MDEF+5 ゴートc 鎧 精錬値5以下の時DEF+2,MDEF+5 ソリッドタートルc 鎧 DEF+2,MDEF+2,セット効果有り プルスc 鎧 マジシャン系装備時MDEF+3,精錬値が高くなる程ターゲッティング魔法反射確立UP アクラウスc 盾 精錬値+5以下の時DEF+2,MDEF+3 スティングc 盾 DEF+2,精錬値+9以上の時MDEF+5 シーカーc 盾 MDEF+10,石化耐性30%UP,ストーンカースLv1習得 エドガーc 靴 MaxHP-25%,Mdef+1,無限インデュア キャットナインテールc 靴 MDEF+3,一定確立(5%)で魔法反射 メガリスc 靴 精錬値が5以下の時,MDEF+7 ボーカルc 肩 MDEF+3,セット効果有り 河童c 肩 精錬値が5以下の時,MDEF+8 最後に 分からない事はGMもしくは、仲良くなった他プレーヤーに聞きましょう。 質問する前に自分で調べれる範囲は自分で調べましょう。 また、BBSで質問する事も方法の一つです。 BBSで質問する場合は過去に同じ質問がないかを確認しましょう。 また、書き込みのルールを守りましょう。 では頑張ってください!!
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/negiccofan/pages/16.html
はじめてNegiccoを知った方に「Negiccoって一体どんなユニットなの?」を簡単に知ってもらうためのページです。 楽曲 MV 午前0時のシンパシー I LOVE YOUR LOVE Negicco Fourth Album「MY COLOR」ALL SONG MOVIE - T-Palette Records 4th Album「MY COLOR」ティザー映像 カリプソ娘に花束を ともだちがいない! 「Negicco 2011~2017 -BEST- 2」ティザー映像 愛は光 愛、かましたいの 3rd Album 「ティー・フォー・スリー」全曲試聴トレイラー映像 矛盾、はじめました。 カナールの窓辺 Orland - Do-De-Da~Trimondo Negimina~ feat.Negicco (Teaser) ねぇバーディア おやすみ 2nd Album 「Rice&Snow」全曲試聴用映像 光のシュプール Girl's Life サンシャイン日本海 フェスティバルで会いましょう トリプル!WONDERLAND ときめきのヘッドライナー Melody Palette全曲視聴 アイドルばかり聴かないで 愛のタワー・オブ・ラヴ あなたとPop With You! 圧倒的なスタイル Negicco - GyaO! Negicco「カリプソ娘に花束を」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! Negicco「矛盾、はじめました。」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! Negicco「光のシュプール」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! 【エビネギ】初めてのNegiccoの方むけのライブ予習まとめ - door_knock Negicco初心者によるNegicco初心者のための三人祭予習(おすすめ楽曲) - 意識高い系のブログ ライブ映像 Negicco「ガッター!ガッター!ガッター!」「江南宵唄」「愛のタワー・オブ・ラヴ」 at 世田谷区民会館 2019/7/28 - Negicco EHクリエイターズ Negicco「Falling Stars」at O-EAST 2019/6/1 - Negicco EHクリエイターズ Negicco「愛、かましたいの」 at 中野サンプラザホール 2018/11/24 - Negicco EHクリエイターズ Nao☆「菜の花」 at 中野サンプラザホール 2018/11/24 - Negicco EHクリエイターズ Negicco 朱鷺メッセLive Blu-ray「love my 15years」 Teaser Movie - T-Palette Records Negicco 15th ANNIVERSARY 20180720 (1) (2) (3) - Negicco EHクリエイターズ Negicco Live (2017年1月) Negicco Second Tour 『The Music Band of Negicco』supported byサトウ食品 ティザー映像 - T-Palette Records 2015/10/11 古町どんどん Negicco LIVEダイジェスト映像 - T-Palette Records Negicco Throw Their Own Festival, Negi Fes, and It was Awesome - MTV81 Negicco 「YATSUI FESTIVAL! 2015」2015/6/21 ダイジェスト - T-Palette Records Negicco First Tour 『Never Give Up Girls!!!&Rice&Snow』at赤坂BLITZ 2015/4/10 ダイジェスト映像 - T-Palette Records Negicco『NEGI FES 2015 at LIQUIDROOM』 - T-Palette Records 「Rice&Snow」発売記念アウトストアイベント@新宿LOFT - LoGiRL Negicco 2014/11/1 UNIT LIVEダイジェスト映像 - T-Palette Records Faint★Star×2.5D Tokyo Sound Collection vol.1 Negicco Live at @JAM EXPO 2014 オレンジステージ - T-Palette Records Negicco Live at ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2014 - T-Palette Records Negicco/summer medley 20140711 shibuya www one man live - T-Palette Records 2014/05/16 Negicco ばんばんネギ大もり!!! (Ust版) - EXTRAe3 Negicco Live 2014年5月 - 2014.05.09 東京号泣ライブ Negicco 2014/03/01 EXTRA!!! in Sapporo - EXTRAe3 iTunes Negicco楽曲ラインナップ はじめてのNegicco Sound Cloud T-Palette Records コードスケッチ Negiccoのコード譜一覧 Negicco楽曲リスト Negicco 楽曲リスト 紹介記事 苦節13年でブレイク 新潟のご当地アイドルNegicco 【写真特集】Negicco 飾らないキャラクターが魅力 3人でNegicco、10年先も「こんにちネギネギ!」 - NIKKEI STYLE 【嶺脇育夫のロマンスを語って】第3回 悲願の武道館ワンマンをめざせ! 夢を諦めないNegiccoの凄まじい物語と愛される力 タワーレコード代表取締役社長が大好きなアイドルを語り倒す! - Mikiki 新潟日報エンタメ編集部 Negicco特集 - 新潟日報モア Negiccoのキセキ - 朝日新聞デジタル 夢を叶えるアイドルNegiccoメンバー 新潟生まれのねぎっこヒストリー - Ripy 【Negicco】”2015年の主役”を完全攻略! 新作『Rice Snow』+名盤1stアルバム計26曲超徹底レビュー - ウレぴあ総研 【アイドル】Negicco3・17ワンマン直前ベストアルバム全曲解説 -ウレぴあ総研- 2012.3.11 - Negicco押しの鈴木妄想氏による、乾坤一擲のNegiccoベストアルバム全曲解説です。 インタビュー記事 Negiccoが吉田豪に人生相談!? 新作『MY COLOR』リリース記念メンバー個別ロング・インタヴュー Kaede編 Megu編 Nao☆編 - Mikiki Negiccoが吉田豪と振り返る、笑いと涙に溢れた激動の2年間 ~ワンマン公演@NHKホール盛況記念ロング・インタヴュー (前編) (後編) アイドルフィロソフィー Nao☆ Megu Kaede - 2.5d 新シングル“光のシュプール”リリース記念! 吉田豪によるNegiccoロング・インタヴュー2014 第1回:全員編 第2回 Nao☆編 第3回 Megu編 第4回 Kaede編 - Mikiki Negicco、スペシャルインタビュー ニュー・シングル「光のシュプール」で圧倒的な輝き【動画】 - Aol News OKAMOTO’Sのアドレス帳 Vol.5 Megu(Negicco)×ハマ・オカモト 前編 - NeoL Negicco「サンシャイン日本海」リリース記念特集 (Negicco×田島貴男対談) - ナタリー ミサラボ。〜終わりなきIDOL研究所〜 Negicco編 - HARAJUKU KAWAii!! STYLE 「ネシ子が会う」Negicco(連載 第四回) - goo いまトピ Negicco結成10年 最高の追い風 - ナタリー Negicco 2003~2012 - TOWER RECORDS ONLINE 吉田豪がディープに掘り下げる10年のドラマ! これを読めば、Negiccoの過去がすべてわかります。 (第1回)Megu前編 (第2回)Megu後編 (第3回)Kaede前編 (第4回)Kaede後編 (第5回)Nao☆前編 (第6回)Nao☆後編 (第7回)総集編 ウレぴあ総研 Negiccoまとめ記事 - 鈴木妄想氏がNegiccoを熱く語ってます。 ネバーギブアップガールズ☆ - E★エブリスタ Negicco紹介映像 Negiccoに興味を持った時に見る動画 Rの法則 Negiccoに密着取材し、その魅力を余すことなく伝えています。アイドルのありのままの姿を真摯にとらえたNegicco紹介番組。 2012.07.18放送 2012.10.03放送 ハッピーMusic 番組内の企画「ジモドル頂上決戦」で1位となったNegiccoが、ついに横浜アリーナの舞台に。 2012.11.11「ハッピーMuisc LIVE 2012 in 横浜アリーナ」2日目オープニングアクトNegicco感動ヒストリー紹介! (dailymotion) VICE 密着24時!ねぎっこ - A Day With... Negicco - Local Pop Idols ファンによる投稿動画/記事 波乱万丈Negiccoヒストリー Negiccoファンの方による感動のNegiccoヒストリー解説。 情葱大陸 (1) (2) (3) - mk chive Negiccoのキセキを20分でまとめてみた (前編) (後編) - NeverGiveUpGirls 【ブレイク間近!】Negiccoの歴史 - craftstyle AKBG新潟進出で注目!Negiccoの長く苦しい道のりと栄光への歴史 - green_okanoue 星海銀の自分語り 第1回―Negiccoはジャパニーズポップスを中心とした才能のハブである その4―(その1) その4―(その2) 2003年結成の新潟発アイドルNegiccoはなぜ解散することなく続いてきたか? - グループの歩みと魅力、そしてこれから - 自部屋の音楽 【愛がすごい】ネギを片手に世界一好きなアイドルについて語る姉。 - 俺の姉の解体新書
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初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく初心者質問スレにてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを一体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただければ幸いです。著作権規約:キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー:ダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 参加するには専用キャラクターを一体作成して投稿するだけです。 キャラクター募集期間になったら、キャラクター投稿メールフォームが公開されますので、そこからキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力過ぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強くないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は希望崎学園という特殊能力を持った人間-『魔人』が集まる高校です。 貴方はこの高校で突如勃発したハルマゲドンという殺し合いに参加することになった『魔人』のキャラクターを一体作成します。 キャラクター作成に必要な項目は以下です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。 敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。 この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。 この数値が0になると死亡します。体力が1のキャラは『瀕死』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が死ぬと精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿しても構いません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット 。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。はじめてのダンゲロス:進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ:実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明:イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。特に特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が2日間程です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと総合掲示板、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばgmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けた方が絶対楽しいです。 あった方が良いものSkype:これがあればラジオに出演できるよ! 陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:応援がんばろう!作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ! 皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/yume-trident/pages/22.html
初心者アクセサリー アイテム関連アイテム廃棄 アイテム分割 アイテムチャット表示 オートラン~座標入力 奇跡の光の称号 結晶作り採集 結晶に合成 周辺プレイヤー・パーティ(PT) 基本的な検索の仕方 ドリームクイズ 初心者アクセサリー 開始NPC : 七仙の街 シュエン、発生レベル10~ ギャンブラー 15体 シュエンに報告 EXP:2000、紫雲のネックレス、象牙の指輪、黄鉄の指輪 このクエで貰った上記アイテム3つは、+5まで失敗せずに精錬できます 安心して精錬師チェレンで【装備合成】を行いましょう 防御が大幅アップ!で楽になります このアクセは長い期間使う事になるので、まずはこのアクセを揃えましょう! このクエは人間の場合です。魔族は初期のチュートリアルクエで貰えます。精錬方法は同じです。 ▲ アイテム関連 アイテム廃棄 初心者アクセサリークエでもらった物のように、装備品などに「ロック」と書かれたものがあります。 この表示があるアイテムはNPC売りや投げ捨て、取引ができません。 処分するには、2つの方法があります。 精錬をして、失敗させて消滅させる初心者武器などのロック品の装備に有効です。 ↓の方法と違って、その場で廃棄(消滅)が完了します。 装備管理人のところで廃棄する精錬できないロック品に有効です。(初心者アクセはこの方法のみ) 廃棄をすると、装備廃棄中というアイテムに変化し、1週間後に消滅します。 廃棄取り消しも可能です。 ▲ アイテム分割 Altキーを押しながらアイテムを移動させると分割窓が表示されるので、そこに数字を入れるだけです。 ▲ アイテムチャット表示 Shiftキーを押しながらアイテムをクリックすると、チャット入力欄にアイテムの名前が表示されます。 チャットに表示されたアイテムリンクは、クリックすると詳細が表示されます。 戦闘ペットもチャット表示が可能になりましたが、種類によってバグが発生し、接続が切れたり操作不能になったりします。(人によって(&日によって)バグが発生するペットが違うようです) ▲ オートラン~座標入力 画面右上にあるミニマップの、右側についているアイコンの虫眼鏡をクリックすると、ミニマップの左側に小さな窓が出てきます。 左側に周辺NPCが表示され、名前を右クリックでそのNPCまでオートランを開始します。 ダブルクリックで右側にあるリストに保存され、周辺NPCに表示されていない離れたところからでもオートランができます。 リストは5件まで保存でき、こちらも右クリックでオートランを開始します。 NPCがいない、座標指定だけの場所へのオートランは直接入力します。 リストの上の入力欄に座標を入力 右側の矢印またはENTERキー 出てきた窓に座標の名称(なんでもおk)を入力 入力した名称がリストに表示されるので、右クリック これで座標のオートランができます。 座標の入力は必ず「半角数字 半角スペース 半角数字」で入力してください。 入力した座標はそのフィールドMAP内に反映されます。 (七仙で入力したら、七仙のMAPでの座標のみ登録される) リスト下のボタンは以下の通りです。 保存した座標の名称を変更 体の周りに表示されてるワッカの表示/非表示切り替え。指定座標に表示される矢印もこれで切り替えができます。 ミニマップ上の指示ポイントを表示/非表示 あまり使いません 選択している座標を消去 保存してある座標リストを全部消去 ▲ 奇跡の光の称号 称号には(通常)称号と永久称号の2種類あります。 永久称号は、頭上に称号を表示しなくても効果を発揮しますが、 通常の称号は表示していないと効果を発揮しません。 称号<奇跡の光>は永久称号ではありませんが、防御を大幅に上げるので必須です。必ず入手しましょう。 火の精(与ダメ・被ダメ1)からドロップの「○○の令」を5種類集める 結晶4種と合成して使用する 火の精からのドロップはランダムなので、ちょっと根気がいります。 必要なのは 強靭な心の令 血の盾の令 鋼鉄の砦の令 神聖な意思の令 奇跡の光の令 (神龍の息吹の令 これについては省略します wiki表示) ※ひまわり令は称号とは関係ありません この5種の令と、水・木・金・土の結晶を【アイテム合成】し、完成した巻物を右クリックで使用するだけです。 ▲ 結晶作り 採集 奇跡の光を作るためには結晶が必要になります。その結晶を作るために採集をしましょう! 条件はクランに加入していることだけなので、レベル1でも採集は可能です。 開始NPC:七仙の街 ミント(眺望の坂) 四つの選択肢から習いたい技術を一つ選ぶ ナツカの養豚 土の結晶 フユカの採掘 金の結晶 ハルカの植林 木の結晶 アキカの養殖 水の結晶 1キャラにつき、1種類しか選べません。 何を採集するか選んだら、採集NPCからクエを受けます。 採集クエを受ける 採集用アイテムを1Sで買い取る 掘る(×3回) 入手したアイテムを「○○の素」5個にしてもらう ※時々、木の結晶の採集場所でバグが発生し、採集アイテムが変化しません。その場合、クエストは放棄、カバンに残ったアイテムは店売りで処分できます。 この「○○の素」5個で「○○の結晶」1個になります。 素は5個ずつ手に入りますが、採集回数を一定数超えるとクエストが発生し(会話のみ)、採集できる素の数が増えます。 結晶に合成 「○○の素」はカバン内で1:4に分けておきましょう。 精錬師のところで【アイテム合成】をします。 1回の合成に1Gかかります。) 1個の結晶を合成するのに、「○○の素」は最低2個必要になります。5個の素を使用しての合成は100%成功ですが、それ以下の使用だと失敗する事があるので効率は悪くなります。 を1回に右クリックを4回右クリックで 画面のように全部の枠が埋まります。 全部が同じ枠にあると、5箇所埋める事はできません。 ▲ 周辺プレイヤー・パーティ(PT) キーボードの【T】を押すと周辺プレイヤー・パーティメンバー表示の窓が開きます。 左側に自分の近くにいるプレイヤーの名前が、すでにPTを組んでいる状態であれば右側にPTメンバーの名前が表示されます。 名前をクリックすると下の入力欄に表示され、下のパーティボタンをクリックするとPTに誘えます。 また、入力欄に直接名前を書いてもPT申請が可能です。 (相手がPT組んでいない時、自分がPTリーダーの時のみ可能です。) が、話したこともない人にいきなりPT送るのは迷惑なのでやめましょう アイテムの配分の変更もこの窓で行えます。 ▲ 基本的な検索の仕方 wikiで検索 wikiの右上の【サイト内検索】を使用 ほかにも、ファンサイトに登録されていない個人作成のwikiがたくさんあるので、同じようにページ内検索をしましょう Webで検索 googleでもyahooでもなんでもいいです 夢世界 を最初に入れる 単語をできるだけ入れる たとえば初心者クエの【火星人】の座標が知りたい! ↓ 「夢世界 火星人 眠らずの丘 花壇」のように、クエストの説明文にある単語を適当に入れると見つけやすいです(適当な例なので、この場合は「火星人」だけで見つかります)。 検索に引っかからなかったらちょっとずつキーワードを増やしていきましょう それでも見つからなかったら・・・ 残念ですが人に聞いてみましょう。 見つからなくてもまずは自分で探すことが大切なのです。 最初から全部聞けばいいや~ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ なんてのはダメです(●σ´Д`)σЧO☆ ▲ ドリームクイズ 毎日19:30~、15分間ドリームクイズが始まります。 1~2分前に画面下部に表示される【!】アイコンをクリックしてクイズに参加できます。 クイズに参加している間は クランチャット、wis以外は使えません PTを組んでいた場合、強制解除されます クイズに参加しているプレイヤー同士は近くにいても表示されません MOBに絡まれることはありません ペットを出していた場合、姿は表示されたままですが召還はされてません。改めて召還するともう一匹表示されます(バグ) 全30問、得点に応じて知恵値と経験値が入ります。 下の★を押すことでポイントが2倍になるので、答えに自信のある時は押しましょう! ▲ このページ内の事で、 訂正箇所やわからないことがあったら ←メニューから掲示板へドゥゾ♪(っ ω )っ))
https://w.atwiki.jp/sumalogles/pages/16.html
※一部管理人私見が入っております。御理解頂いた上で参照してください。どの職業で遊ぶか決めよう 各所の職業紹介で自分がどの職で遊びたいか決めましょう。公式HPの職業紹介はゲーム内の現状とあまりにギャップがある為オススメしません。 リセマラついでに色んな職業を試してみるのもいいかもしれません。 詳細はジョブ関連のページを参照して頂くとしてこの場で簡単に各職紹介すると ファイター・・・火力職。ステータスバランスのいい大剣を得意とし、属性特化する事で様々な敵に対応出来る。ただし回避に難有り盾には向かない。 ナイト・・・盾職。高HP高物防の槍を得意としパーティの盾になりつつバフでパーティを強化出来る。突剣を装備する事により火力も確保出来る。 レンジャー・・・サポート職。高命中の弓を得意としバフでパーティを強化や回復、デバフで敵を弱体化する。なんでも屋さん。器用貧乏とも言える。 プリースト・・・回復職。回復、バフがメインのメイスを得意としパーティを回復強化する。強敵相手には必須職。 マジシャン・・・火力職。攻撃魔法が使えるワンドを得意とし必中の魔法を使用し属性にも特化しあらゆる敵に対応出来る。高回避の為 格下相手には無双。ただし低HPがネックで敵の全体魔法で一撃死する事も珍しくない。 リセマラをするかどうか考えよう(任意) 賛否ありますが私はこの場ではリセマラを推奨します。もちろん時間と手間を要し少しだけヒマつぶしに遊んでみようと思う方には必要ありませんが 攻略wikiを閲覧してくださる方々は比較的ちゃんと遊びたい方だと思うからです。 このゲームは内容が分かれば分かるほど装備を厳選したくなり、また職によるとどうしても欲しくなる装備があります。 そしてその装備は無課金の方はおろか課金者でも簡単には手に入れ難い物が多いのです。 ネット上の他人と一緒に楽しむ事が多いゲームですので、一緒に上位コンテンツを楽しむ為にも管理人としては推奨します。 ただどうしても1回早くても30分以上は時間を要しますし、1回2回で満足いく結果になる事は少ないので 自身の都合と合わせて考えてみてください。(詳細はリセマラを参照) シナリオを進めよう クエストについては[シナリオ][ハンター][スペシャル]と3項ありシナリオクエストはメインストーリー、ハンタークエストは クリアする事でジョブ解放、魔晶石獲得やフレンド枠拡張等、様々な恩恵が受けられるクエストです。 スペシャルクエストは期間限定、時間限定のものが主となり、いわゆるイベント枠です。 シナリオを進めていると把握出来ないほど色々なハンタークエストが発生しますが、行き詰るまではストーリーを進めて問題ありません。 もちろんファイター以外の職で遊びたい方は目当ての職の解放クエストをクリアは優先で構いませんし、寄り道したい方はハンタークエストを こなしながら進めても問題ありません。 ここでシナリオ優先にしている理由のひとつは魔晶石が割と楽に集められるからで集めた魔晶石でガチャを引く事で 装備拡充が行える事。もうひとつ、これが大きいのですがシナリオを進める事でメイン武器枠の解放があります。 最終的に5枠まで解放できますが、この枠は戦力に大きく影響するので優先して確保したいという訳です。 行き詰ったら? シナリオの敵が強く行き詰ったらどうすればいいか。 ひとつは自分一人で勝てないなら仲間を集める事です。シナリオの場合、同じマップ上に居る人は大概同じ目的もしくは 自分の進めているシナリオと近いシナリオを進めている場合が多く、共闘をお願いするなり飛び入りで参戦するなりしてみましょう。 それでもダメだったり人が居なければワールドチャットで募集するのも一つの手段です。ただワールドで募集すると強い人が手伝いに来てくれたり する事も少なくなく、その場合自分が苦労していたボスが一瞬で倒されたりして少し味気ないものになるかもしれません。 自分の楽しみ方に合った募集をしてみましょう。 もうひとつの手段と言っていいのか分かりませんがシンプルに自分のキャラを強化し強くなりましょう。 RPGの本懐ですのでわざわざ言う事でもありませんが、強くなる為の手段を次項で簡単に紹介します。 強くなるためには? キャラのレベルを上げよう(アビリティを獲得しよう) このゲームはレベル制ですが実はレベルアップそのものは強さにあまり直結しません。 重要なのは多くの職がレベル5刻みで獲得できるアビリティです。職によって様々ですが多くは得意装備を装備した時に ステータスを伸ばすもの、単純にステータスが増加するもの2種類です。 またジョブアビリティとキャラアビリティの2種類が有り、ジョブアビリティはその職業を使用しているときに発動するもの キャラアビリティは職業関係無く永久的に発動するものと考えてください。 例えばファイターlv5で獲得出来るアビリティ[クリティカル解放]はクリティカルが発生するようになるアビリティですが これはジョブアビリティですのでファイターlv5でアビリティを獲得してもナイトではクリティカルが発生しません。 逆にファイターlv50で獲得出来るアビリティ[物攻+150]はキャラアビリティですので、獲得した後はナイトに転職してもレンジャーに転職しても 物攻+150が反映されたままとなります。 倒せなかった敵にレベルを上げて再挑戦しようとする際はlv5刻みを仮目標にレベル上げするといいかと思います。 装備を強化しよう この方法が一番手っ取り早いかと思います。メイン装備武器、防具、アクセサリーの装備を強化しレベルアップしましょう。 その為には合成の材料にする装備が必要になってくるのですがそれを集めるためにオススメは属性の試練lv10です。 これは[スペシャルクエスト]のひとつで一応期間限定となっていますが、常設クエストと思って問題ありません。 ただしこのクエストは日替わりで且つ時間限定でしか受注出来ません。具体的には期間中の日、月、水、木、金の5日間 08 00~09 00/12 00~13 00/20 00~21 00/00 00~01 00の4回1時間限定での受注となります。 いつが何の属性の試練かはゲーム内にて参照出来ます。 本題ですがこのクエストのlv10は敵、レアモンともにあまり強くなくクリア報酬として武器の鍛錬素材が獲得出来ます。 鍛錬素材とは通常の装備より多く武器経験値が獲得出来る強化合成専用の素材です。また鍛錬素材にもレアリティがあり 試練lv10で獲得出来るのは一番レアリティの低いノーマルです。ただしクリア回数5回毎に高級の鍛錬素材がもらえますので かなり高効率となります。クリアスピードが魅力でかなり強くなってからも試練lv10周回は多用します。 また試練はlv毎に95回クリアしてしまうとイベントがリセットされるまでクリア報酬が貰えなくなります。95回終わってしまったら 試練lv20や自分に合った難易度に移行しましょう。 属性を理解しよう プレイヤー、モンスター共にステータスに属性値というものが有り、これが戦闘に大きく影響します。 4属性相関としては 火>風>土>水>火となり、他に光⇔闇と光闇はお互いに弱点となります。 勘違いしないように注意したいのがRPGやソーシャルゲームによくある属性の関係に似ているようですが モンスターの属性表記はあくまでモンスターのステータスの属性値が一番高いものです。 ですので風属性モンスターに火属性で攻撃したからと言って通常ダメージの〇〇倍といった固定値がある訳では無く 風属性モンスターの中でも風の属性値が高ければ高いほど火属性攻撃で与えられるダメージが増えます。 もちろんキャラクターの火属性が高ければ高いほど与えられるダメージは大きくなります。 ただこれは逆でも同じ事が言え火属性を高めたキャラは敵の水属性攻撃で受けるダメージが増加します。 ここは初心者用ページですので詳細は別途属性の項に記載しますが、このゲームの戦闘において属性はかなり重要なステータスです。 装備を集めよう 装備強化のススメを上で記載しましたが、どうせ強化するなら使いたい武器、レアリティの高い武器に越した事はありません。 では、どうやってそれらを集めるかですがひとつはシンプルにガチャを回す事です。限定ガチャは一部魅力的な装備もありますが 基本的に職業ガチャで問題ありません。ただ無償で手に入る魔晶石は限りが有り、課金者以外はそうそうガチャを回せません。 そこでオススメしたいのが[ハンタークエスト]のトレジャーハンターです。このクエストは周回可能で指定のレアモンを討伐し サポートハンターに報告するとクリア報酬として特定の宝箱が1つ入手出来ます。 トレジャーハンターにも色々ありますが一般的には大〇〇の宝箱(〇〇には剣士などの職業が入る)を周回するのが一般的です。 報酬の宝箱からは究極は出ませんが、たまに高級品まれに至高品が手に入ります。 例えば大剣士の宝箱であれば大剣か鎧防具かアクセが手に入りますのでこれを利用し装備を拡充します。 至高品は10回で手に入る時もあれば300回でも手に入らない時もあります。こればかりは運と根気です。 その後 試練周回やトレハン周回等を繰り返しているうちに初心者という域は脱しているのではないでしょうか。 基本的にやりたい事をすればいいのですがいくつかやり込み要素を記載します。 リミットブレイクを手に入れよう 火力職をやっていると割とすぐにダメージが9999でカンストしてしまいます。 基本的にアクセサリーに付いているスキル、リミットブレイク(プチブレイク)を装備する事で、この上限を解放できます。 リミットブレイクlv1で上限は39999となります。下位スキルのプチブレイクはlv1で上限が19999となりlv5まで育つと リミットブレイクlv1相当の39999まで解放となります。上位職のキャラアビリティで少し解放されますが火力職を するのであれば是非確保したい逸品です。入手方法としては腕は舞姫の宝箱や天女の宝箱、クエストとしては期間限定イベントや メタルハンターが一般的です。頭と足については現在、属性の試練以外では入手出来ないはずです。 なお、頭と腕に2か所付けても効果は重複しません。勘のいい方は気付いてるかもしれませんが圧倒的に頭、足のリミットブレイクが貴重です。 特にマジシャンは頭、足のリミブレは是非とも入手したいところです。理由としてはマジシャンはHPの確保が難しくボス等の強力な全体魔法に 悩まされることが多く、〇〇ガードを多用するのですがこのガードが基本的に腕装備にしかないスキルです。 ですのでガードを付け尚且つリミットブレイクを装備しようとすると、どうしても頭か足のリミブレ装備が必要になってきます。 また、他職でも頭、足のリミブレが出た場合確保しておきましょう。(プチブレは入手が簡単なので餌にしてOK) 究極装備を手に入れよう 最高レアリティの究極でメイン武器5枠を埋めてみたい。そう考える人は多いはずです。でもガチャ以外で手に入るのか? 低確率で手に入ります。あまり期待を持たせてもあれなので先に言っておきます。低確率です。 レアモン等を倒すとたまに[レア!]と表記のある金色の宝箱がドロップします。この金色の宝箱から究極装備が手に入る可能性があります。 が、くどいようですが低確率です。 更にこれが究極の武器となると金箱にも種類が有り、ドロップするモンスターも限定されます。
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/23.html
脱初心者のススメ だらだら書いてしまったので 物凄い長文になっております。 それでもよければ参考程度にどうぞー 脱初心者のススメ 基本的な事 その1『無駄な時間をなくしてみよう』 その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 初心者向け情報 最後に コメント [部分編集] 最初は誰でも弱いし何も分からなくて当たり前です。 なので弱いから恥ずかしいとか思わずにガンガン試合に行って まずは操作やゲームの流れを覚えて行きましょう 基本的な事 どのキャラにも得意な武器が設定されています。 不得意な武器でも装備出来るし戦えますが出来るだけ 得意な武器を選んでつけてあげましょう MAP移動にスタミナ5、エリア探索にはスタミナ3が必要になります なくなると必要数*2の疲労によるHPダメージが発生します。 HPだけではなくスタミナも気を配りましょう 禁止区域の設定時間は一律です。 なので禁止区域から設定時間ギリギリに移動すると その先も禁止区域で逃げられずに死んでしまう事が多いので 時間に余裕をもって禁止区域外で設定時間が過ぎるのを待ちましょう その1『無駄な時間をなくしてみよう』 このゲームで大事なのはステータスの強さよりもまずは「時間」です。 何をするにも時間を有意義に使う事を意識する事が重要 基本的な操作や遊び方が分かってきた辺りくらいで 無駄な時間を減らしてスムーズに行動出来るように意識してみましょう 例えば… 拾った物を持って行くか捨てるか悩む 次のエリアをどこにするか地図を見ながら悩む 攻撃されたけどやり返すか回復するか逃げるか悩む 拾った物で悩むなら、 まずは何でも拾って持って行きましょう! 最初はレシピを覚えるも何もありません 拾うかどうかで悩むくらいなら全部拾って歩きながら必要か考えます。 装備品を拾って推奨マークが出てるなら その装備箇所に何もつけてないので片っ端からつけて行きましょう 要らない場合はさっさとまとめて捨てて必要な物だけ確保していきましょう 必要かの判断が出来ないのに悩むならさっさと捨てて次のアイテムを拾いましょう 次のエリアの行先で悩むなら、 作りたい物を図鑑で探してナビゲーションを使いましょう! どこに何が落ちてるか分からなくてもナビが案内してくれるので 地図を見ながら悩む必要はなくなります。 攻撃されてどうするか悩むなら、 とりあえず余裕があるなら殴り返しましょう! このゲームは行動時間がある程度決められていて 操作速度が同じならほぼターン制のような戦闘になります。 なので余裕があるならとりあえず一発殴る、余裕がないならさっさと逃げましょう どうしようか迷ったり無理に相手の戦力を把握しようと思ったりすると 一方的にバシバシ殴られて一気に負けるのでそれを避けましょう 立ち止まって悩むな、悩みながら歩け、戦闘の判断は早急に! この辺りをしっかり操作出来るようになったら 次のステップへ行ってみましょう~ その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その1で操作や流れに慣れて無駄な時間を無くすことを説明しました。 そこをクリアした人にありがちなのが 出たとこ勝負であちこち走り回って拾った物で戦っていく! 確かに瞬発力はあって運が良ければガンガン戦える事もありますが 草食リーグの間でも少しランクが上がれば通用しにくくなります。 なぜか周りが早い段階で良い装備を集めてて勝てない… なんかあほみたいに回復されて殴り負けてしまう… そんな状況になりやすい時周りはどうやってるかと言うと、 『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 これが最初に出来る大きな一歩です! 全部覚えろなんて言いません(筆者も覚えきれてません まず自分が遊ぶ時に良く作るレシピを覚えて行きましょう 武器はこれを作る事が多いなー防具はこれかなー回復アイテムはこれがいいな なんとなくでいいので良く作るレシピをまずは覚えてください。 例えば、ヒョヌを使う+武器ブラッドウィングナックルを作る場合 ブラッドウィングナックルの手順 ナックル(拾う)+鉄鉱石(拾う)=アイアンナックル アイアンナックル(作る)+羽(拾う)=ウィングナックル 原石(拾う)+金槌(拾う)=ルビー ウィングナックル(作る)+ルビー(作る)=ブラッドウィングナックル 素材に換算すると ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌 この素材五つ、工程四つでブラッドウィングナックルが完成する事になります まずはこれをしっかり覚えます。 最初は必要素材が何かを覚えるだけでもその1で学んだ どのアイテムが必要でどれが不必要かの判断が出来るようになります。 これだけでも武器の完成はぐっと早くなると思います! 次に必要素材がどこで落ちるのかを大体でいいので覚えましょう ナックル=灯台、寺、井戸 鉄鉱石=山道、墓場、森、灯台 羽=墓地、森、洋弓場、山道 原石=山道、池、トンネル 金槌=消防署、村会館、港、病院 これが素材五つのドロップエリアになります。 勿論これ全部を覚えるのは大変なので適当に効率よく拾える所を覚えます 鉄鉱石+ナックルが灯台でかぶり 羽+原石が山道でかぶり 金槌は適当に好きな所を選びましょう つまりブラッドウィングナックルを最初に作るなら ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌を確保する 灯台→山道→金槌をどこかで、この三ヶ所を覚えれば作れることになります 何も考えずに闇雲に探し回るよりずっと早く紫ランク武器が作れます。 防具や回復も同じようにレシピを覚えておけば 草食リーグならガンガン一位を狙えると思います! どこに行けばいいか何を拾えばいいかが何となく分かってくると思います。 闇雲に走り回らずある程度自分の欲しい物が分かって どこを回れば良いか少しずつ把握出来たら次のステップへ~ その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 その2でレシピやエリアドロップ等覚える事を説明しました。 次はかなりステップアップが大きくなる色々な構築についでです。 スレでも使われる事の多い用語なのでまず用語の解説をしておきます オーダー=大まかな流れと全体予想図 ビルド=装備やアイテムの作成道筋と理想完成図 ルート=道順やエリア順 軸=中心に考える事 まとめて使うと、 軸を考えて、ビルドを組み立てて、ルートを考えて、 それをまとめてオーダーになります。 はいややこしいので例をあげて説明します。 2chスレでお勧めされた「拳法キャラ用ブラッドウィングナックルオーダー」 (※一部説明用に省略してあります 軸はブラッドウィングナックル ルートは灯台スタート→山道 ビルド 頭 帝国王冠・皇室ブルゴネット・月桂冠 服 燃えるジャケット、アマゾネスアーマー(鋼鉄セット) 腕 鋼鉄の盾(鋼鉄セット)、キャプテンの盾(ミスリル拾えた時) 靴 ミスリルブーツ、エルメスの靴 装 双眼鏡、うちは、運命のサイコロ オーダー(★は必ず拾う物 灯台で★ナックル・★ライター・双眼鏡・ブーツ・眼鏡・鉄鉱石 ナックルとライターが手に入ったら初期の水3をお湯6にして山道へ 山道でほしい物は枝+薬草の合計6即お湯と合成、原石・鉄鉱石・羽・ブーツ 荷物が圧迫しそうならパンを捨てる、この時点で漢方茶がたくさんできるはずなので お湯を山道で全消費する勢いでその時に溜まっていた原石の数で防具ルートを選択 その後の展開は流れや好みでという感じで紹介されました。 (一部ルート省略、許可をくれたPart2スレ 246に感謝 軸はブラッドウィングナックル作成を中心に ルートはスタートに灯台を、その後山道へ、その先は自由に ビルドのリスト通りに装備を揃える これをまとめてオーダーと言います。 ようは行く場所、拾う物、作る物、完成した最終装備状態等 あらかじめ大まかに決めておいてそれ通りに進める予想図を組み立てて 行動を迅速に迷いなく進められるようにしておく感じですね これで上手い人強い人が何でそんなに早くて強いか分かりました。 迷いがないから時間のロスも少ない最終的な強さも理解出来てるので そりゃもう何も考えずやってる人より強くなるわけです。 これがオーダーの強みですが 最初から完璧なオーダーを作れなんて絶対無理なので 使うキャラ、作りたい武器を軸に その武器を作るのに一番早いエリア探索順を調べてルートに そのルートの途中で拾える物で作れる防具と回復を調べて 大体のビルドを決めておきましょう 武器はこれで途中でこれとこれが作れるなーくらいでも 立派な自己流オーダーが作れると思います! 自分なりのオーダーを持って動けるようになる頃には もう肉食でも通用する強さになってると思います。 初心者向け情報 最初に覚えやすいレシピの足掛かりや オーダーやビルド、ルート選択を考える時に 【初心者レシピ・回復編】と【初心者レシピ・防具編】 キャラ選びに悩む方は【キャラ選びのススメ】 それぞれの記事もお勧めですので良ければご利用ください 最後に 長くなりましたが読んでくれてありがとう! この長文が少しでも参考になれば筆者も嬉しいです。 ここから先は人それぞれの部分が大きく ゲーム性からも絶対的な答えがあるわけではないので 実際ゲームをやって見て考えたり、周りの話を聞いたりして ブラサバを楽しみながら強くなっていってください! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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(日本版を含め)RO自体やったことない人を考慮したガイド。やったことがあるけど英語じゃ訳が分からんという人にも。 完全初心者が1stを育成するという前提で書いたので、プロの方々はその辺を考慮した上で突っ込んでくれると助かる。 ログイン 入れない場合のチェックポイント 有料鯖に繋いでいる(アカウント登録を参照) メンテナンス中または鯖の不具合放置プレイ中 ID/PASSが間違っている こちらのゴールデンタイムはあちらの深夜~早朝です。対応はお察しください。 キャラクター作成 空いているところを選択して決定する。 今後も選択肢などが出てくるが、選択はクリックか矢印キー、決定はダブルクリックかEnterキーか近くのボタン(今回は右下の「make」)クリックなどで行える。 iROでは9キャラまで作成可能。 また、普通に1PCで複数のクライアントを起動(多重起動)することができ、 規約でも禁止されていない。 露店商人を別アカウントに用意すれば、露店しながらメインで狩りも可能。 ■髪型 お好きにどうぞ。 ■職を決める ノービスからのスタートなのでこの段階で選ぶ必要はないが、ステータス振りの関係上決めておくべき。 転職は一次職→二次職の順で一本道(世間一般やドラクエなどでいう転職とは異なる)、転職というよりはグレードアップとでも言った方が近い。 表で右につながっている職に限って転職することができる。 ノービスからはどの一次職にもなれる。 剣士はナイトかクルセイダーになれる。 ノービス 一次職 二次職 大まかな特徴 剣士 ナイト 高HP、高耐久 近距離高火力中範囲攻撃 クルセイダー 回復闇不死殲滅特化 マジシャン ウィザード 高火力 広範囲攻撃財布にやさしい セージ 殴り+魔法の複合攻撃属性付与 アーチャー ハンター 遠距離攻撃 単体高火力鷹、罠 バード(男)ダンサー(女) 単体高火力歌と踊りで支援 商人 ブラックスミス 露店 武器製作散財による高火力 アルケミスト Potion製作ホムンクルス召還 シーフ アサシン 高回避 二刀流による高火力クリティカル特化 ローグ 金策能力多彩なスキル アコライト プリースト 回復、基礎支援 強力な支援悪魔不死殲滅特化 モンク 打撃攻撃力必殺の一撃 特殊一次職 特殊二次職 特徴 スーパーノービス - 究極の器用貧乏 育成が辛かったり、クセが強かったりで初回に選ぶのはお勧めできない 忍者 - 回避、遠距離攻撃 ガンスリンガー - 散財による高火力 テコンキッド 拳聖 限られた条件で強さを発揮 ソウルリンカー 特殊な支援 職が決まったらRO関連のリンクで該当サイトを見ておくことをお勧めする。 初心者修練場 いわゆるチュートリアルゾーンで、最初はここから始まる。一度外に出ると戻ってくることはできない。 飛ばすことも可能だがレベル上げ場所としては中々なので、二回目以降でも普通に卒業して損はない。 選択肢は特に書いてなければ一番上でおk 上とか右とかの方向は画面を回さない状態でのもの。回してしまった場合は右ダブルクリックで戻る。 近くに居るNPC Shionをクリックして話しかける。会話送りはEnterキーでもできる。 会話が終了した後、もう一度話すとレベルアップする。 右に進んで建物に入る。 奥に進んでNPCに話しかける。入力ボックスにはキャラ名を入れる。 会話が終わるとワープする。 上に進んで、Interfaces Tutorに話しかける。左上のウィンドウに名前やHP/SP、レベルなどが表示されている。 経験値を溜めて上げるレベルにはBaseLvとJobLvがある。BaseLvを上げるとHP/SPやステータスポイントが増加し、最大99まで上がる。JobLvを上げるとスキルポイントとステータスボーナスが得られる。上限は職によって異なる。 右上にはミニマップがある。 左に進んでSkill Tutorに話しかける。skillボタンをクリックするかAlt+Sでスキルウィンドウを開閉する。 LvUPボタンを押すとスキルポイントを振ってスキルレベルを上げる。(この時点ではまだ確定していない) Applyボタンを押すことで確定となる。確定前ならResetでやり直し可能。 前提条件のあるスキルは、それらを取得(Applyも押す)することで取得可能となる。 右に進んでワープゾーン手前のKafra Employeeに話しかける。複数の選択肢が出たらキャンセルするまでループするので、全部の選択肢を一通り選ぶ。 すぐ近くに居るItem Tutorに話しかける。ここはゆっくり進める。ポーションをもらったら会話を送る前にポーションを使う。 装備をもらったら会話を送る前にそれらを装備する。 itemsボタンかAlt+Eでアイテムウィンドウが開閉する。 消耗品、装備品、その他(使用できないが店に売ったりNPCに渡したりする)の切り替えはアイテムウィンドウに付いているタブで行う。 アイテムをダブルクリックすると使用/装備する。 F12を押すとショートカットバーが開く。以後F12を押すごとに1~3番に切り替えることができる。スキル/アイテム/装備などをドラッグすることで登録可能。左からF1~F9に対応しており、それぞれのキーで使用できるようになる。 会話終了後、もう一度話しかけると次に行くべき所に飛ばしてくれる。 左側に居るHelperに話しかける。クリックで一回攻撃。押しっぱなしでずっと攻撃。 Ctrl+クリックで敵が死ぬまで攻撃。 (PTを組んでない場合)経験値は与えたダメージで分散する。横殴りが好まれないのはこのため。 右側に居るEntrance Guardに話しかける。フィールドにワープする。 敵が居るところに出たら、ここでJobLv10まで上げる。一回死んで戻ると、レベルアップとポーション50個がもらえる。 直接攻撃タイプに育てる場合はDEXに振っておくといい。命中のために少なくとも20~30は必要。魔法型はINTに振る。 Trainerに話しかけると最初の選択肢でちょっと強い、真ん中の選択肢で強い敵が出るマップに送ってくれる。強い敵のマップでキノコを狩ると早い。 スキルウィンドウでBasic SkillをLv9まで上げる。上げないと転職できない。 上に進んでTestExaminerに話しかける。上の選択肢を選んで次に進むと戻ってこれない。まだレベル上げしたい場合は選ばないこと。 Bruceに話しかける。職業選択が出てくるが、コイツはただの説明役。説明を聞かないと次に進めないので、どれでもいいから適当に流す。 Hansonに話しかける。性格診断で最適な職業を探してくれる。ここでの結果で転職に影響は出ないので適当に進める。(ちなみに全て一番上だとSwordman) 結果がでたら、その職業の転職場所に飛ばしてくれる。目的と一致していればしめたもの。 目的の職業じゃなかった場合、My Own Choice→好きな職業 を選べば良い。Acolyteを選べばVIP溜まり場のある街に直行できるのでそれでも良い。 これで初心者修練場は終了。とりあえずおつかれ。このあと転職クエストが待ち受けているが、これは各職Wikiを参照のこと。
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このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.で初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集(武装用語集、名称・俗称)も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXT)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ちできる使い勝手のいい弾を発射します。 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る)N格闘 レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかり、攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めで正面への判定が大きめの格闘です。 横格闘 レバーが右か左に倒された状態で格闘基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかるため、ステップと合わせることで敵の攻撃を掻い潜って当てやすい格闘です。 前格闘 BD(ブーストダッシュ)中でない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘基本的に判定が良好でかち合いに強く、攻撃回数は少なめの格闘です。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。 後格闘 レバーが後ろに倒された状態で格闘機体によってさまざまなモーションがあります。例をあげれば斬り上げて敵を打ち上げる、格闘カウンターを構える、自分が飛び上がって攻撃するなど。射撃兵器のコマンドだったり、攻撃ですらない機体も存在します。 BD格闘 BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)様々なモーションですが、伸びが良く、切り抜けるタイプが多いです。ちなみにこの格闘のみステップからすぐ出せないので連打できません。BDを挟む都合も有り、それなりに高度が違うと他では当たってもBD格闘では当たらない機体も多い。 ジャンプ ジャンプボタンこのボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし(MFなど除く)空中へ浮いていきます。 このボタンを二回押すとBDができます。 サブ射撃 射撃+格闘同時押しバズーカなどメイン射撃に比べて一般的にやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、ムチ系の攻撃だったりします。 多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し照射ビームやアシストなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し特殊な挙動の格闘攻撃やアシストを使用しますが、こちらも一部の機体では換装用のコマンドだったり機体によって効果はさまざまです。 通信・指令 スタートボタン対人戦では最初のレバー入れ無しの通信に限り「よろしくお願いします」が連絡でき、その後は体力通信になります。 CPU戦では味方CPUへの指令を変更できます。 ステップ 行きたい方向へレバーを二回倒す出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。 ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップには内部硬直が設定されていないため、ほぼ全ての行動に繋げられます。 ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンニ連打直前のほとんどの行動をキャンセルし、長い距離を早く移動できるダッシュです。 ちなみにBDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離戦では重要になるので覚えておきましょう。 変形 ジャンプボタン+ステップジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意。 ちなみにBDしながらブーストボタンを押しっぱなしで変形入力を行うと、「ホーミングダッシュ」という使い道の見つからない敵へ向かう変形ダッシュができます。こちらは封印安定。BDしながらの変形入力ではこの仕様が起きてしまって困ることがある、と覚えておきましょう。 シールドガード レバーを↓↑入力。一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒しっぱで延長でき、今作ではBDでキャンセルもできます。さらに全機体で出来ます。 シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、最低限、何かしらもう一度行動ができます。ただし格闘をガードした場合、相手側はブーストがさらに多く(3割程度)回復します。 今作ではシールドを成功した時に覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。 エクストリームバースト(覚醒) 射撃+格闘+ジャンプ3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果についてはシステム参照。 サーチ切り替え サーチボタンサーチを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、格闘中などでもできます。 CPU戦と対人戦は違うゲームである CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 CPU戦ばかりやっていると腕がナマる、とまで言ってしまう人もいるぐらいで、CPU戦でハイスコアを取る動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず 何をいまさら?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2のみにおいて 「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。 セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では絶対に勝てません。 実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。 また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されるものではありません。 双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。 2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。 また、回避性能の高い一部の機体や一部の1000コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)意図的なタイムアップが容易に狙えてしまいます。 つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。 一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。 VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、それを前提に作られているということを理解しましょう。 たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめたほうがいいでしょう。 コスト計算 システムのひとつ。 今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 詳しくはこちらシステム-コストシステム このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、頭に叩き込んでおくべきでしょう。 ちなみに2000機は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的にない(どのコストと組んでも後衛。2000同士なら足並みを合わせる)コストなので、 まっさらな初心者は2000の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。 通信を送ろう やり方はスタートボタンを押すだけの基本の一つ。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、それだけではありません。 相手に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。 ちなみに今作ではレバー入れでカスタマイズしたメッセージを送れるようになりました。 こまめな通信は体力調整に必須ですし、連絡手段の一つです。 ただし、自分の手元が忙しい場合はそれを崩してまで通信を送る必要はないので落ち着いてから通信しましょう。 必要以上に送ると通信の意図が分からなかったり分かってることを何度も見せられたりして相方がイライラします。 主なタイミングとしては以下の辺りです 相手のコンボ開始時 カットチャンスを知らせる…ただ、カットは強引に狙うものではないので期待はしないこと。 相手の攻撃終了時 相手のコンボ終了後の耐久を知らせる。 自機の撃墜時 撃破されたこととそれで敵機がフリーであることを知らせる。特に忙しい時は気づかない可能性がある。また、きちんと報告することで戦力ゲージ確認も最低限で済む。 耐久通信を知りたいor送られた時 お互い耐久を知りたい場合がある。通信に対する返信の意味もある。 相方に誤射した時 自動車のクラクションと同じイメージの謝罪方法。 相手の撃墜時 一区切りついた 再確認。優先度は低め。 相方から通信が来たとき お互いに体力状況を把握するため、誤射の謝罪に対しては「気にしないで」という意思表示 最後に ここから先初心者が覚えることはとても多く、まともに対戦できるようになる道のりは長いです。 それでも始めてくれる覚悟があるのなら歓迎したいと思います。 あなたのVSプレイヤーとしての道はここから始まるのです。 本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいてください。 今作は連ザ2のステキャンのような難しいテクはほとんどなく、(一部の機体や戦略を除けば)そこまで難しい操作を要求されることはありません。 逆に今作においては立ち回りとキャラ対(キャラ対策)が極めて重要であり、頭を使えれば5割勝てて楽しめちゃうゲームと言い切っても過言ではないでしょう。 例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤー(インフィニットジャスティス使い)がいるとします。 これは格闘ゲームなどにおいては致命的ですが、キャラ対を考えていればそれなりのパターン化が可能なので、ある程度克服できます。 彼はマスターやクアンタなどの格闘機に近づかれた場合、以下の定型化した戦法で凌ぎます 相手が飛び込んできたらブメが届く距離ぐらいでまずブメを投げておく 外れたら後ろBDキャンセルして近づいてくる相手と距離を離しつつBRかアンカー それも外れたら再度BDしてBRからリフターをキャンセル ここまでやってダメなら敵はもう潜っているのでシールド 戻ってくるブメのセルフカットと相方からの助けに期待しつつ、シールド成功すればブーストが回復するのでもう一度シールドや射撃 若干極端な例ですがこれらは毎回考えたり瞬時に反応している訳でもなく、ある程度定型化して一つの対策として構築した流れです。 もちろんジャスティスだからこそできる5段構えですし、上手いプレイヤーには読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。 しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手にはこれらの定型化した流れだけでも凌げます。 こういった理詰めの引き出しがあれば、難しい咄嗟の反応などいらずに5割ぐらいの勝率は獲得できるわけです。 つまり「試行錯誤することをいとわない向上心」を心構えとして持てば、対人戦で挫折することはないはずです。 いきなり連敗初心者矯正講座レベルの難しい話をしてしまいましたが、 「なんとなく始めて、対人戦に突っ込む」よりは、「どういう心構えでやれば勝てるのか?」を意識した方が長期的に見て楽しくなると思っての文章だとご理解ください。 また、所詮はゲームであるという精神も大事です。ゲームで勝てなくても何か実生活に支障があるわけでもないので、気楽にやっていく心構えも重要です。 上記の文章と相反するようですが、ある程度キャラ対をしっかり詰んでおくと、余裕を持てる場面が増えるので逆に気楽に楽しめたりもします。 まずまっさらな初心者ならいきなり対戦するのではなく、CPU戦で基本テクニックを覚えることが無難です。 詳しくは下の初心者指南(その1)へ進んでください。 本題 初心者指南(序論)(このページです) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(ありがちな悪癖の紹介) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)